<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>spill-og-læring &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/spill-og-læring/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "spill-og-læring"</description>
	<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 04:23:33 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Konform på tre dager]]></title>
<link>http://rune.norgesuniversitetet.net/2007/10/12/konform-pa-tre-dager/</link>
<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 11:21:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dag Rune Ramstad</dc:creator>
<guid>http://rune.norgesuniversitetet.net/2007/10/12/konform-pa-tre-dager/</guid>
<description><![CDATA[Marc Prensky har en tredagers regel. Han spør nyansatte: Hva gjør vi som er vanvittig? Hvis han ik]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Marc Prensky har en tredagers regel. Han spør nyansatte: Hva gjør vi som er vanvittig? Hvis han ikke får spurt innen tre dager, er det for sent. - Da svarer de bare "det er slik vi gjør det."</p>
<p>I en <a href="http://cio.co.nz/cio.nsf/spot/344732C6A2830A28CC257370000C0148">artikkel i CIO New Zealand</a>, argumenterer blant andre Prensky for at en generasjon med "digital natives" kan se på virksomheter med enda friskere øyne.</p>
<blockquote><p>"The big strategic challenge is that corporations still think they have to train workers, rather than the opposite - let the employees train them, sier Prensky.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.marcprensky.com/">Mark Prensky</a> er skribent og konsulent på utdanningsområdet. Han driver blant annet Games2train.com og hans nyeste bok heter "Don't Bother Me Mom - I'm Learning!: How computer and video games are preparing your kids for 21st century success and how you can help!"</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Spill til opplæring i hyperkapitalisme]]></title>
<link>http://rune.norgesuniversitetet.net/2007/08/28/spill-til-oppl%c3%a6ring-i-hyperkapitalisme/</link>
<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 10:10:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>Dag Rune Ramstad</dc:creator>
<guid>http://rune.norgesuniversitetet.net/2007/08/28/spill-til-opplaring-i-hyperkapitalisme/</guid>
<description><![CDATA[Det islandsk- utviklede &#8220;massive multiplayer online&#8221; rollespillet  EVE Online
brukes, i ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Det islandsk- utviklede "massive multiplayer online" rollespillet  <a href="http://www.eve-online.com/" title="spillets hjemmeside">EVE Online</a><br />
brukes, i følge <a href="http://www.ft.com/cms/s/0c3c18fe-fc03-11db-93a4-000b5df10621.html">Financial Times</a>, av toppledere, meglere, MBA-kandidater og økonomer til å lære og finslipe ferdigheter i ledelse og økonomi - inkludert svindel, korrupsjon, spionasje, allianser og krig.</p>
<p>De fleste av de 200 000 spillerne er menn i USA og Europa, hvorav svært mange jobber som meglere i New York eller London.  Spillet omtales som mer brutalt, realistisk og for voksne (menn) enn World of Warcraft.</p>
<p>Islendingene har til og med ansatt en økonom som en slags sentralbanksjef:</p>
<blockquote><p><strong>Reykjavik, Iceland – June 27, 2007</strong> – CCP Games, one of the world’s largest independent game developers, today announced the appointment of a in-world lead economist for EVE Online. This is the first time an MMOG has commissioned a dedicated real world economist to operate at this level of economic monitoring and research for a virtual world.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
